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《游戏动画概论》结课优秀作品展
发布时间:2025-07-04       发布者:2025-07-04       浏览次数:

01

课程定位

课程名称:《游戏动画概论》

授课班级:2023级动漫制作技术1班

指导教师:隋琳(助教/动漫设计师)、陈昱颖(讲师/视频剪辑师)

核心价值:通过各类型的动漫角色设计,学生不仅能够掌握动漫卡通角色设计的核心技能,还能在设计过程中融入文化自信、匠人精神,从而成长为具有社会责任感和创新精神的复合型人才。

课程定位:

《游戏动画概论》是动漫制作技术专业课程,旨在培养具备实际应用能力的设计人才。课程属于艺术创作与技术实践深度融合的专业课程。在教学目标方面,课程不仅要求学生掌握角色造型设计的基本技能,还强调通过角色设计培养学生的创新思维和审美能力。例如,课程要求学生掌握角色造型、表情设计等能力,并通过实际项目训练,提升其独立创作能力。

02

Q版怪物角色设计展示

2.1

角色名称:灵愈泡泡

(2023级动漫制作技术1班郭娜)

设计说明

设计说明:

本角色以通透的水蓝色为主色调,结合圆润可爱的外形与独特的身体元素,塑造出灵动且富有情感表现力的萌趣形象,适配多元场景,传递丰富情绪与活力 。

2.2

角色名称:芙灵珑

(2023级动漫制作技术1班王亚茹)

设计说明:

芙灵珑的设计融合自然与幻灵元素,以风铃为原型,打造出灵动俏皮、纯真治愈的精灵形象,传递自然的轻盈与幻灵的神秘,成为连接现实与奇幻世界的可爱信使。

2.3

角色名称:莓果熊

(2023级动漫制作技术1班张祖欣)

设计说明:

本卡通形象以憨态可掬的小动物为原型,融合水果元素,打造可爱、活泼且具亲和力的视觉符号,适配儿童 IP、食品文创、亲子互动场景,传递轻松愉悦、自然健康的品牌 / 内容基调。

2.4

角色名称:莓橙多

(2023级动漫制作技术1班赵玉慧)

设计说明:

“莓橙多” 凭借水果化外观降低认知门槛,用丰富表情拓展情感沟通维度,能有效拉近与受众距离,在轻量化、趣味化的传播场景中,成为辨识度高、延展性强的视觉符号,助力品牌 / 内容传递轻松、自然的调性 。

2.5

角色名称:幻梦灵蝠

(2023级动漫制作技术1班逄佳慧)

设计说明:

幻梦灵蝠是融合暗影与幻梦属性的神秘萌系精灵,以蝙蝠为基础形态,注入奇幻色彩,成为连接现实与幻域、能感知情绪并营造幻境的独特存在,可适配于奇幻 IP 、游戏、文创等场景,传递神秘治愈氛围。

2.6

角色名称:灵角兽

(2023级动漫制作技术1班高然)

设计说明:

这是一组以可爱、亲和力为核心的卡通龙 IP,面向全年龄段受众,适配儿童教育、文创周边、社交表情等多元场景,传递温暖、活泼情绪,成为用户情感互动的视觉载体。

教师寄语

隋琳(课程主讲教师):

“在卡通动漫角色设计课程中,AI技术的融入为教学带来了前所未有的创新与变革。通过引入AI辅助设计工具,学生不仅能够突破传统绘画技能的限制,还能在短时间内尝试多种风格,激发创意灵感。在教学过程中,教师应注重引导学生将AI技术与传统艺术思维相结合,培养其跨学科思维与团队协作能力,以适应未来动画行业对复合型人才的需求。”

陈昱颖(课程指导教师):

凭借对基本功的打磨与创造力的释放,审美与技术的碰撞将迸发出绚丽火花,独立创作的作品终将成为个人无限潜力的有力证明。愿学习者在这门课程中,收获专业技能的同时,亦能点燃对游戏动画创作的持久热忱,成长为兼具艺术底蕴与实践能力的行业新生力量。


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